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戴着 VR 头显对打,第 20 届亚运会“压哨”新增虚拟跆拳道项目

2026-09-18 · 林欣然 · 更新于 2026-09-20

IT之家 9 月 18 日音讯,依据中央广播电视总台中国之声今日披露,在第 20 届亚运会开幕仅剩不到三个月之际,亚奥理事会罕见地“打破常规”,批准了一项全新分支项目——虚拟跆拳道。

虚拟跆拳道并非突然出现。早在 2023 年 6 月,它便已在新加坡举办的首届奥林匹克电竞周中亮相。当时,中国跆拳道奥运冠军吴静钰受邀参赛,并获得了一枚铜牌。

这一项目最显著的特征,是没有实际的身体接触。但与传统电竞格斗游戏有所区别,选手必须真实地做出踢腿动作。

比赛过程中,双方在虚拟场景中隔空较量。运动员佩戴 VR 头显,并在脊椎、大腿和小腿部位安装动作追踪传感器,他们的踢腿动作会实时映射到虚拟角色上,与对手展开对决。

比赛在 4 米 ×4 米的区域内进行,每局持续 60 秒,采用三局两胜制。胜负判定融合了格斗游戏的规则:目标是将对手的“生命值”清零实现直接 KO,或是在时间耗尽时生命值较高的一方获胜。

更引人注目的是,虚拟跆拳道不区分性别和体重级别。男女选手可以同场竞技,体重差异悬殊的选手也能同台对抗。在虚拟环境中,决定胜负的是速度和精准度,而非身体力量优势。

从纳入亚运会到正式开赛仅隔三个多月,备战时间极为紧张。报道指出,参赛选手大多拥有跆拳道专业背景,不少人同时参加传统跆拳道和虚拟跆拳道。例如,22 岁的韩国选手安向植将同时参与传统跆拳道男子 58 公斤级和虚拟跆拳道;中国香港选手林小慧则兼项女子 49 公斤以下级搏击与虚拟跆拳道,她甚至需要在同一天上午进行虚拟比赛,下午参加真人对抗。

IT之家注意到,虚拟跆拳道被划入跆拳道大项,而非电子竞技大项。

报道称,虚拟跆拳道以传统体育为起点,将体育项目“数字化”,其主导权由国际跆拳道联合会掌握;而电子竞技以数字游戏为起点,将游戏竞技“体育化”,主导权掌握在游戏厂商手中。这背后体现了亚奥理事会清晰的分类思路。2026 年亚运会的这枚虚拟跆拳道金牌具有特殊的象征意义。它既是一次充满前瞻性的尝试,也是传统体育在数字化进程中开展的一场公开试验。

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